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第五十三章 电子竞技世界联赛(2/6)

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首先是虚拟一个世界,叫什么可以慢慢想,主要是这个世界里面的二个大陆诞生了一次可怕的世界大战,就在战争的威胁就要毁灭世界文明的时刻。两个大陆做出了一个决定,用最精锐的英雄来决斗获得彼此的发展。

这个世界观不算复杂,但是蛮合适的,和英雄联盟的世界观来说差不多,但是要大气一些,他想的是一个大陆以东方类英雄为主,什么武侠和神话里面的角色都有,而西方的自然是各种魔幻生物了。

在小兵的设计上,王欢也做出了一定的调整,近战远程加炮车,太单调了不是?他的设计就是伴随着游戏时间的进行,小兵开始出现强力党了,他们开始拥有技能了,虽然不多,但是也有了质的变化,当然给的好处也更多。

关于补刀方面,王欢一开始就没打算把反补设计进去,不是什么技术问题,反补这东西是能够让玩家因为技术方面获得更多的优势,但是他不利于游戏速度和节奏,通过反补来阻碍对方打钱在初期就会造成一个后果,那就是很容易被碾压,在就是不利于普通玩家的融入,反补这东西让对线的复杂性高了不是一点半点,这就出现一个问题了,很多普通新手玩家压根无法和老鸟比,他们发现自己半天打不出一件装备的钱,丝毫没有成就感,反复被人虐菜,没几盘他们就会放弃了,竞技类网游要的是普罗大众的参与然后大浪淘沙里出现高手,比起单机的竞技类游戏更容易出现高手,而且没有那么大的投入,这才是那种全民竞技的游戏,门槛高的游戏虽然也很好,但是门槛低的竞技游戏才是最好的。

他在暴雪提出这个类型的游戏后,已经专门组建了英雄这款网游的小组,目前进展十分的顺利,估计在一年半左右就可以完成了,到时候的电脑可以十分流畅的运行这款游戏。

一开始暴雪方面并没有在意,这样一款游戏能有多大的趣味性?但是王欢让几个程序员按照他的说法用魔兽三的地图编辑器做出了这样一个地图,然后拉着一帮游戏迷来了几把,虽然英雄数量有限,但是其中的乐趣已经让这帮游戏疯子沦陷了,现在谁敢说这个游戏没有市场,保管一群人打你的脸。

现在暴雪员工休息的时候就不是玩星际魔兽cs了,一个个迷上了打dota,十个人商量好了就开打那才叫热闹,为什么dota游戏这样火爆,对抗的激烈性是一方面,重要的就是合作,团队合作战胜另外一个团队,刺激感比起一个人战胜一个人要大得多,人都是社会动物,这一点来说就注定了少数人对抗的竞技类游戏比不上这种多人对战类竞
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