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第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量(2/3)

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撒的结合》的架子,还能看到一些《修仙模拟器》、《太吾绘卷》、《死亡细胞》、《鬼谷八荒》等游戏的影子。

如此多的元素在修仙这一大主题下全部揉进一个游戏里,最后的成品竟是异常的和谐,顾枫甚至相信,这款游戏即便是拿到前世,也必然会受到玩家们的喜爱,上上榜,拿拿奖大概都是手到擒来的小事情。

其实早在几天前游戏内测的时候,《仙路》的宣传片都同步放了出来。

尽管从宣传片中看,这游戏似乎是个2d平面游戏,让他们感觉有一点点小失望,不过综合下来,这游戏的吸引力还是有的。

《仙路》吸引玩家有几个最大的点。

第一,宣传片中最开始就写得非常清楚,这是温梦完全独立设计的游戏,哪怕仅仅是冲着温梦的面子,大家也是很乐意支持支持的。

第二,这是初心继《死亡细胞》之后又一款dclike游戏,在这一年多的时间里,外界也不是没有其他人做dclike游戏,质量嘛,良莠不齐,好一点的跟《死亡细胞》比有不小差距,差的差到什么程度呢,用玩家们的话来说,玩了这游戏简直比吃了口屎还难受。

dclike游戏的魅力是母庸置疑的,可时至今日,真正拿得上台面的,依旧是只有《死亡细胞》这款先驱者。

许多《死亡细胞》的忠实粉丝以及dclike类型游戏的忠实粉丝一直都期望顾枫什么时候突然想起了能再做一款dclike游戏出来。

等了一年多,等得许多人都不抱希望了,这一天终于还是来了,虽然设计师不是枫神顾枫,但有《纪念碑谷》、《机械迷城》和《戴森球计划》三部作品打底,温梦的实力他们也是认的。

对于等初心做dclike游戏等了一年半之久的他们来说,是不是顾枫亲自设计的早就不重要了,只要是初心出品,再差也是九分打底,已经是随便完爆其他游戏了。

第三,修仙题材。

修仙题材的游戏其实不少,但大多数要么是看着就土气的页游,要么是,前者大多数玩家都不屑玩,后者大多数玩家都玩腻了。

不管是页游还是rg,这些游戏基本都是有固定的主线剧情的,说是修仙,玩家其实过剧情的代入感是非常差的,大部分时间要么是在自动寻路,要么就是在刷定量特定怪或收集定量特定物品。

在《仙路》在宣传片说的是为玩家打造更真实的修仙世界,在这里,没有任何主线剧情,玩家们可以完全自主的制定
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