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第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度(3/3)

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诞下0到2名孩子,游戏中体质或血脉的提升大多是有概率被孩子继承的,尽管继承后的体质或血脉肯定得从头练起,但在前期也是不小的优势了。

除此之外,孩子的各项先天属性值也遵循取父母双方的平均值再往上略微提升的原则,也就是说一个魅力100和一个魅力80的人生下来的孩子,魅力大概率会在90到95这个区间。

这个设定有趣就有趣在一来让玩家辛辛苦苦打通关卡所花费的努力能够为二周目打下更好的前期基础,让玩家反复玩多周目的体验得到大幅提升。

二来这个设定也能让玩家产生比较真实有趣的代入感,试想玩家如果想要二周目玩得尽可能爽,那么为了生出来的孩子具有更好的天赋,他在挑选道侣的时候必然会更加挑剔,这和现实中人们找对象偏爱找更优秀的人是一样的道理,在这样的情况下,周目越多,玩家的代入感只会越强,这就好比一条血脉传承的家族关系在自己手上亲自诞生一般,能让人莫名产生一种崇高的使命感。

由于游戏潜力堪称无限大的自由大,初心自然不可能游戏一上线就丢了不管,计划总是赶不上变化,温梦在此后的几个月时间里,工作精力恐怕都得扑在这上面了,继续更新新的游戏内容非常重要,说得上是势在必得。

也就在今天,在这个阳光明媚,人们开始期待起美好周末的周五,《守望先锋》也终于是千呼万唤始出来,官发宣传片的同时,体验店内也正式开启第一天的内测。

不知道是恰逢其会还是缘分如此,在这个还算特殊的日子里,店里迎来了一位老熟人。


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