太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……>
但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。>
否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。>
‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。>
然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。>
为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。>
在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。>
这其实也是大部分游戏采取的方案。>
但《蒸汽大明》则不同。>
这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。>
先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。>
再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……>
哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。>
同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。>
而在这些方面,‘维度’系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。>
整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。>
最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。>
在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐提供现
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《幻想娱乐帝国》 最新章节第四百五十五章 这是紫禁城(二合一),网址:https://www.kkxs8.org/html/83/83407/456_3.html