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第二百五十八章:信心爆棚的刘臣(1/4)

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这两款游戏已经算是比较老的游戏了。

一般说来,市面上的游戏每个年就会换新,只有那种特别特别优秀的游戏才能够在时代的潮流更替中留存下来。

那些存在了七八年甚至十年的游戏,不管是网游手游还是单机亦或者页游都是其中的佼佼者。

就比如说王者农药,撸啊撸,鬼泣,神曲这些都是各个行业里面的巅峰之作。

但是其他不怎么优秀的游戏就不这么回事了。

隔个年就淘汰的游戏比比皆是,很不幸的是《问鼎》和《竞速之王》就在其中之列。

由于这几年的运营不善,导致这两款游戏积累的问题相当之多,甚至有些无从下手,随便哪一个点都是可以吐槽的点。

好在萧总在临走的时候给大家提供了一个大概的方向去切入,

付费点!

只留下一个,剩下的全部砍掉。

这说明了什么?

说明了萧总已经看到了未来的发展方向,目光之深远远非他们能比。

所以他们只要紧跟着萧总的步伐就可以了。

但这是一个相当艰巨的任务,因为之前的主策划丧心病狂的圈钱行为,吃相难看之下,这两款游戏的付费点已经多到了至少五六十个。

各种各样的充值活动,消费累计活动,大到累计充值,小到日常任务都挂上了付费点。

可以说是能够加上的全部加上了,加不上的强行加上了。

就比如说,你做个日常任务顶多就是战力不足打不过对吧?

人家偏不,你要充多少钱才能继续推剧情,对于剧情党来说,那真的就是掰开人家的嘴巴喂屎给人家吃了。

现在要砍掉这些付费点可不是简简单单的将这些付费点关掉就行了,因为付费点连接的不光是战力系统,充值系统,福利系统。

而且还直接关系着各种排行榜,和土豪系统。

比如说,从底层逻辑上要保证在同等操作水平下,充值1000块钱的能够暴打充值100块钱的。

要想平衡游戏就必须要对游戏内的充值数值做好规划,让每个充值额度都得到不同程度的提升。

一旦你将这些东西全部撤销,那么对应的所有的数值你都得全部改变,这可不是一个小工程。

但归根结底还是一个数值的问题。

这也是为什么在国内游戏公司,数值策划师如此稀缺,仅次于主策划。

因为数值这
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